#16 巨人の王


ダンジョン内での戦闘に苦戦しつつも一行は足を進めていきます。
新たな仲間のシノンの戦闘ですが、

SAO2-シノン

出典:「ソードアート・オンライン2」16話

またも相手の頭上からの攻撃。#02を思い出させる大胆な戦闘です。

ダンジョンを攻略していきますが、またしても囚われている女性NPCのフレイヤに出会います。
いかにも罠のように見えますが、罠だと思ってもここで彼女を見捨てることはできない、それが自分の武士道だというクラインの姿を見てフレイヤを仲間に加えます。
クラインの生き様が暑く描かれたシーンのような気もしますが、

SAO2-クライン

出典:「ソードアート・オンライン2」16話

このだらしない顔のどこに武士道があるのやら。

その後もダンジョンを進み、ついに霜の巨人族の王であるスリュムが姿を現して戦闘に入ります。

 

#17 エクスキャリバー

兄妹な力を持つスリュムにキリト達は劣勢を強いられますが、フレイヤの助言を受けて部屋にある財宝の中からハンマーを探し出します。
そのハンマーをフレイヤに渡すと、可憐な女性だったその姿が巨大化し、

SAO2-トール

出典:「ソードアート・オンライン2」17話

巨大なおっさん雷神トールに変貌。フレイヤはトールが変装した姿でした。
キリト達はトールと協力し、ついにスリュムを撃破しました。
スリュムの撃破後に現れた下層への階段を下りエクスキャリバーを発見。それを引き抜いてスリュムの居城を崩壊させ、アルヴヘイムとヨツンヘイムの二つの世界を救うのでした。
居城からの脱出に際してキリトはその重量からエクスキャリバーを持っての帰還を諦めて一度投げ捨てるのですが、シノンの起点と弓の腕前によって回収され、再度キリトの手に戻ります。
キリトに剣を返す際にシノンは笑顔で彼にこう告げます。

SAO2-シノンとキリト

出典:「ソードアート・オンライン2」17話

『その剣を抜くたびに、私のことを思い出してね』
その様子を見た女性陣の顔はいかにも面白くなさそうな表情でした。
キリトをめぐる恋の行方はアスナの一強かと思われましたが、BoBを戦い抜いて絆を深めたシノンの登場によって分からなくなってきました。
なお、クラインの悲恋を描いたようにも見える話でしたが、スリュムの居城崩壊後に現れたウルズの妹であるスクルドに惚れて連絡先を聞き出そうとしました。こっちはあまり気にしなくていいと思います。

現実世界に戻ってアンドリューのカフェにて、キリトはカメラとマイクで店内の3D空間を作り出し、その中をユイが飛び回っていました。
キリトがメカトロニクスの課題で作ったものです。
現実世界でユイとともに過ごす、その第一歩でした。

以上、キャリバー編でした。
短編でありながら、GGOからALOの世界に来たシノン、1期で登場したエクスキャリバーとの邂逅など、これまでとこれからの話を繋ぐ重要なエピソードであったと感じました。
特にシノンのキリトに対する好意をファントム・バレット編より明確に描くことで、少年少女の冒険につきものの恋愛要素が今後加速することを予感させました。

マザーズ・ロザリオ編

#18 森の家

SAO2-和人と明日那

出典:「ソードアート・オンライン2」18話

今日も人目をはばからずイチャイチャする和人と明日那。ああ、羨ましい。

そんな二人にアンドリューからALOのアップデート情報を聞かされます。
その中の一つに新生アインクラッドの21層以降の開放がありました。
かつてSAO時代にキリトとアスナ、そしてユイが暮らした22層のログハウス、そこにまた住めるかもしれないと聞いて二人は浮足立ちます。
21層を早々に攻略し、二人は22層に向かい、そこにかつてのログハウスが建っていることを確認しました。

SAO2-キリト家

出典:「ソードアート・オンライン2」18話

数年後しに叶った家族三人での帰宅です。

以降、そのログハウスは三人だけでなく、仲間との交流の場になります。
冬休みがそろそろ終わる頃、アスナはリズベットから『絶剣』についての噂を聞かされます。
絶剣は勝者に自分のオリジナルソードスキル、剣による11連撃を勝者に譲ることを報酬として挑戦を受け付けています。
数多のプレイヤーが絶剣との決闘に臨みますが、ことごとく敗北。
その強さの前にリーファはおろかキリトですら敗れました。
アスナはキリトが本気を出していたのかと疑問を口にします。
リズベットはレベルの違う自分には本気かどうか判別はできないと前置きしつつも、次のように語ります。
『キリトがノーマルのゲームで本気を出すことはもう無い。本気を出すとすれば、それはゲームがゲームでなくなった殺し合いの時であり、そんな事態はもう訪れないほうがいい』

平穏で幸せな時間が描かれたマザーズ・ロザリオ編の幕開けです。
しかし、キリトがもう本気を出すことはないだろうという話題をわざわざ出したというのは、逆にキリトが再び争いに巻き込まれることを暗示しているように思えてなりません。

 

#19 絶剣

ALOから現実世界に戻ってきた明日那ですが、その顔には陰りが見えます。
前回も少し描写されましたが、規制した先の京都では肩がこるような思いをしてきたようです。

SAO2-京子

出典:「ソードアート・オンライン2」19話

母親、京子との食事ですが、一家団欒のようには見えません。
京子は明日那に転校を勧めます。
SAO事件により明日那の勉強が遅れていること、SAO帰還者の子どもを隔離している学校のこと、そんな学校に通う和人との付き合い、そのどれもが京子が思っている明日那の理想のキャリアにとって邪魔になるものであり、彼女なりに明日那のことを思って転校を勧めています。
しかし、京子が忌み嫌うもの全てが明日那にとってかけがえのない物であり、それらを否定されるのは明日那にとって耐え難いものでした。
そんな思いを抱えつつも自分を縛る母に対して明日那は何もできず、ゲーム内での強い自分と比較して無力な現実世界の自分の姿に涙するのでした。
翌日、アスナは絶剣との決闘に臨みます。

SAO2-絶剣

出典:「ソードアート・オンライン2」19話

そこで待ち受けていたのは、アスナが想像していた鎧の大男とはかけ離れた可憐な少女でした。そして、その名前は奇しくも《ユウキ》
アスナは善戦しますが、決闘はユウキの勝利に終わりました。
決闘の後、ユウキはアスナの手を取って飛び去っていきます。そして、彼女に助けを求めるのでした。

鳥かごの中に囚われていたフェアリィ・ダンス編、病院に駆けつけるくらいの役割しか無かったファントム・バレット編、ヒロインのわりに出番が少なかったアスナですが、マザーズ・ロザリオ編は彼女を中心に話が動いていくようです。

 

#20 スリーピング・ナイツ

アスナはユウキのギルド《スリーピング・ナイツ》のメンバーに紹介されます。
そしてユウキは、ここにいるメンバーだけでこの階層のボスを攻略することを手伝ってほしいとアスナに助けを求めます。
通常は数十人で挑むボス攻略に自分を含めてもわずか7人で挑戦するという相談をされてアスナは戸惑います。
ユウキたちの目的は思い出づくりです。
それぞれの事情で近々解散するスリーピング・ナイツの名前をゲーム内に残すため、単独でのボス攻略に挑んでいるというのです。
その想いを聞き、アスナは協力を約束します。
スリーピング・ナイツのメンバーと別れた直後、アスナはゲームとの交信が突如途絶えます。
夕飯の時刻に遅れたアスナは京子にアミュスフィアの電源を落とされたのです。
ゲームの中での事を本物の約束事より優先させるのかと叱責され、次に何かあったらアミュスフィアを取り上げると告げます。

SAO2-京子

出典:「ソードアート・オンライン2」20話

言いつけを守らなかった子どもが母親にゲームの電源を落とされる。あるあるネタですね。
前回に続いて京子なりに明日那のことを思っての行動なのですがゲームに対する理解が無く、ゲームでいくつもの苦難や仲間との交流を重ねてきた明日那との溝は日増しに広がっていきます。

後日、ついにボス攻略に挑むアスナとスリーピング・ナイツですが、初戦は敗退。
その敗退の直後、アスナは再戦を急ぎます。
スリーピング・ナイツの戦いを盗み見て攻略の糸口を掴んだ他のギルドに先を越されるのを恐れてのことです。
その予想は的中、ボス部屋の前に戻った時には既に他のギルドが大挙して待ち合わせをしていました。
しかし、他のギルドはまだ準備中の様子であり、アスナはその間だけでいいので先に挑戦させてほしいと頼むのですが、ドアの前に経つプレイヤーは道を譲ろうとしません。
交渉は決裂と見たユウキは立ちふさがるプレイヤーを倒して強行突破することを決めます。
『ぶつからなきゃ伝わらないことだってあるよ』
尻込みしていたアスナはその言葉を聞き、その脳裏に母親の顔が浮かびました。
何か思うところがあったようですが、まずはボス攻略に集中します。
他のプレイヤーを突破してボス部屋に進もうとするスリーピング・ナイツのメンバーですが、その後ろからも他ギルドのメンバーが駆けつけ挟み撃ちの形になってしまいました。
絶体絶命の状況ですが、そこにアスナの援軍が駆けつけます。

SAO2-キリト

出典:「ソードアート・オンライン2」20話

アスナの出番が増える一方でキリトの出番が減っているような気がしますが、そこは主人公、要所要所できっちりキメてくれます。

 

#21 剣士の碑

救援に駆けつけたキリトとユイ、そしてクラインの援護を受け、スリーピング・ナイツはボス部屋に再度突入します。
強力なボスですがアスナの観察眼により弱点を発見、ユウキがそこを突くことで勝利を収めます。

SAO2-ユウキ

出典:「ソードアート・オンライン2」21話

ボス攻略後の打ち上げにて、アスナは自分を正式にスリーピング・ナイツのメンバーにしたいと申し出ます。
しかし、自分達はまもなく解散すると言ってアスナを拒みます。春までの間だけでもいいからと言いますがユウキはそれも却下。
やや気を落とすアスナですが気分を切り替え、剣士の碑を見に行こうと言います。
剣士の碑、最初にボスを倒したギルドのメンバーはそこに名前が刻まれます。
27階をクリアした証として、そこにはスリーピング・ナイツとアスナの名前が刻まれていました。
剣士の碑の前で記念撮影をし、感慨深げに『やったよ、姉ちゃん』と呟きます。
ボス部屋でもユウキはアスナのことを『姉ちゃん』と呼んでいたのですが、完全に無意識だったのかアスナにそれを指摘されると涙を流し、そのままログアウトしてしまいました。

SAO2-ユウキ

出典:「ソードアート・オンライン2」21話

快活なユウキですが、今後の話をしようとするとどうにも歯切れが悪くなります。
さらに今回流した涙の意味は一体。

 

#22 旅路の果て

前回の一件以降、まったくログインしないユウキと連絡が取れないアスナ。
そんな彼女に和人は『ここに行けば会えるかもしれない』と言って、ある病院の名前を教えます。
そこで明日那は病院で働く医師、倉橋に紹介されて無菌室で寝たきりのユウキこと紺野木綿季に出会います。

SAO2-木綿季

出典:「ソードアート・オンライン2」22話

明日那は倉橋から木綿季について様々なことを聞かされます。
木綿季は重い病に冒されており、その症状は末期のものであること。
木綿季は医療用VRマシン『メディキュボイド』の被験者として治療を受けており、三年もダイブし続けていること。
木綿季には他界した姉がおり、明日那の雰囲気はどことなく彼女に似ていること。
二人の会話を聞いていた木綿季に促されて明日那はAOLにログインし、ユウキに再会します。
そこでユウキからスリーピング・ナイツの成り立ちや今後について改めて聞かされます。
スリーピング・ナイツはユウキの姉が立ち上げたものであり、当時は九人在籍していました。
その九人が出会った場所はバーチャルホスピスであり、メンバー全員が重い病の患者でした。
しかしメンバーは既に三人が他界し、さらに二人のメンバーがこの春までと余命宣告を受けていました。
次第に亡くなっていくメンバー、これがスリーピング・ナイツ解散の本当の理由でした。
最後にアスナと協力してALOに自分達の名前を残すことができ、もうやり残したことは無いとユウキは語ります。
ただ、一つだけ、叶うならば学校に行ってみたいと語ります。
半ば諦めていた願いですが、アスナは実現の可能性を見出します。

前回、ボスを倒したことで決着、ALOでの、ユウキとしては旅路の果てを迎えました。
しかし木綿季としての戦いは今も、何年も前から続いています。

 

#23 夢の始まり

和人がユイのために用意していた装置、#17で披露したものを小型して肩に乗せられるようにしたものを通して学校と映像を送り、木綿季に学校に通うことを擬似的に実現させました。

SAO2-明日那と木綿季

出典:「ソードアート・オンライン2」23話

明日那と木綿季は木綿季の自宅にも向かいます。
木綿季は家族への思いを語り、それを聞いて明日那も今一度母親と向き合うことを決意します。
帰宅した明日那は京子とともにAOLにログイン。
京子の生家の光景を思わせる杉林に案内し、そこで祖父の京子への想いを、自分が目指す生き方を伝えます。
翌朝、京子は明日那に大学にはきちんと進むこと、そのためにも今の学校でこれまで以上の成績を取ることを条件として転校を撤回しました。
明日那の思いが通じ、数年越しに親子は和解しました。

木綿季の願いが叶い、結城親子の仲も解決、マザーズ・ロザリオ編におけるすべての問題が解決しました。
次回、最終回です。

 

#24 マザーズ・ロザリオ

和人の装置を通して木綿季と明日那はその後も楽しい生活を送りましたが、ついにその日が訪れます。
木綿季の容態が急変したと明日那に連絡が届きます。
病院に駆けつけた明日那は木綿季の最期を看取ろうとしますが、看取るべき場所は現実世界ではない、木綿季はもう一度AOLの世界に生きたがっていると倉橋に懇願し、メディキュボイドを使って木綿季をログインさせ、明日那もAOLの世界に向かいます。
ユウキは最期の力を振り絞り、オリジナルのソードスキル《マザーズ・ロザリオ》をアスナに継承します。
それを受け取ったアスナは、自分がこの世界から去るとしても必ず他の誰かにこの技を継承する、ユウキの剣は永遠に絶やさせないと約束します。
そして、その二人のもとにスリーピング・ナイツのメンバーが、キリト達が、数多のAOLプレイヤーが駆けつけます。AOLの世界に降り立った最強の剣士、絶剣を見送るために。

SAO2-アスナとユウキ

出典:「ソードアート・オンライン2」24話

大勢の人に囲まれて、大好きなアスナの腕の中で、絶剣ユウキこと紺野木綿季はその生涯に幕を閉じました

木綿季の葬儀の日、明日那のもとにアン・シウン、スリーピング・ナイツのシウネーが訪れます。
彼女も他のメンバーと同じく思い病魔に冒されていましたが、木綿季を見送った翌日、自分の病気が完治したと医師から告げられます。
木綿季達が亡くなったのに自分が生き残ることに悩みを感じてしまいました。
明日那はそんな彼女を諭し、自分達が木綿季から受け取ったものを他の人に伝えていき、木綿季の心を運ぶために生きていこうと希望を示します。
次いで明日那のもとに倉橋と和人が訪れます。
二人はユイと木綿季が使っていた装置を医療にも活かせないかと連絡を取り合っていました。
また倉橋はメディキュボイドの試験データは十分に得られたので、もうすぐ全国の患者を助けることができると語ります。
そのデータを残した最初の人間として木綿季の名はずっと残る。初期設計者とともに称賛されるだろうと。

メディキュボイドの初期設計者、その名は、茅場晶彦。

後日、桜を眺めながら和人と明日那は語らいます。
現実世界と仮想世界の関わり方の難しさ、その行く末をSAO事件生還者の自分達は見届ける義務があるのではないかと。
義務と言うと茅場に踊らせられているみたいだが、数々の事件を経験してきた和人は仮想世界の今後を見極めたいと思いを新たにしました。

 

以上、マザーズ・ロザリオ編でした。
仮想世界を主軸としつつも各編ごとに切り口を変える本作、マザーズ・ロザリオ編の切り口は医療との関わりについてでした。
アインクラッド編、ファントム・バレット編では仮想世界を通した殺人が描かれましたが、マザーズ・ロザリオ編では仮想技術によって人をどう生かすかに焦点が描かれました。
茅場晶彦はSAO事件の元凶である一方で、今後多くの人を救うであろうメディキュボイドの初期設計者でもあると最後に明かされたことからも、仮想世界技術は人を殺すことも生かすこともできる、使い方を決して間違ってはならない技術だというメッセージが伝わりました。


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